Gamificación como estrategia didáctica en la enseñanza de contabilidad en bachillerato técnico.

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.63618/omd/isj/v3/n3/85

Palabras clave:

Sistema educativo, aprendizaje activo, gamificación, competencias

Resumen

El sistema educativo actual promueve un aprendizaje activo centrado en el desarrollo de competencias. En este contexto, la gamificación se ha consolidado como una herramienta clave, al incorporar elementos de juego y entornos digitales para crear experiencias educativas interactivas y significativas. Existen diversas aplicaciones móviles, muchas de ellas gratuitas, diseñadas para facilitar este tipo de aprendizaje. Esta investigación tiene como objetivo analizar el uso de la gamificación en la enseñanza de la contabilidad en el bachillerato técnico. Se aplicó una metodología mixta, que combinó la recolección y análisis de datos cuantitativos. Los resultados de una encuesta aplicada a estudiantes revelaron que el 96,3 % se mostró satisfecho con la gamificación en el ámbito educativo. Además, consideran importante y necesario identificar estrategias para su implementación efectiva. Los alumnos manifestaron interés en trabajar con los distintos componentes de la gamificación, ya que creen que esto puede motivar su participación y hacer más atractivas las actividades académicas.

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Biografía del autor/a

  • Domínguez-Villacrés, Fernanda Silvana, Instituto Superior Tecnológico Tungurahua

    Docente Instituto Superior Tecnológico Tungurahua; Ingeniera en Contabilidad y Auditoria CPA; Magister en Auditoria Gubernamental.

  • Velastegui -Villalva, Verónica Patricia, Unidad Educativa Archidona

    Docente Unidad educativa Archidona; Ingeniera en Contabilidad y Auditoria CPA;Maestría en Educación;Magister en Contabilidad y Auditoría mención Gestión Tributaria.

  • Taipe-Quispe, Jaime Washington, Unidad Educativa Archidona

    Docente Unidad Educativa Archidona; Ingeniero en Gestión de Procesos; Magister en Gestión de Proyectos Socio Productivos; Magister en Educación Básica

  • Cruz-Moreta, Jhonny Iván, Instituto Superior Tecnológico Tungurahua

    Docente del Instituto superior tecnológico Tungurahua.

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Publicado

2025-07-31

Cómo citar

Domínguez-Villacrés, F. S., Velastegui -Villalva, V. P., Taipe-Quispe, T.-Q., & Cruz-Moreta, J. I. (2025). Gamificación como estrategia didáctica en la enseñanza de contabilidad en bachillerato técnico. Innova Science Journal, 3(3), 305-314. https://doi.org/10.63618/omd/isj/v3/n3/85

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