Innovación tecnológica y metodologías activas: Transformando el aprendizaje matemático en la educación rural básica.
DOI:
https://doi.org/10.63618/omd/isj/v4/n1/229Palabras clave:
Innovación tecnológica, metodologías activas, educación rural, gamificación, enseñanza de las matemáticasResumen
El aprendizaje de las matemáticas en el sector rural ecuatoriano enfrenta desafíos críticos debido a la brecha digital y la persistencia de pedagogías tradicionales, factores que inciden en el bajo rendimiento académico reportado a nivel nacional. El propósito de este estudio fue evaluar el impacto de la innovación tecnológica y las metodologías activas en el aprendizaje de matemáticas en estudiantes de sexto año de básica de la Unidad Educativa San Andrés, de la provincia de Chimborazo. Se empleó un enfoque cuantitativo de tipo aplicado con un diseño cuasi-experimental de grupo de control no equivalente, trabajando con una muestra de 37 estudiantes divididos en un grupo de control (enseñanza tradicional) y uno experimental (intervención con gamificación y maquetas electrónicas) durante seis meses. Los resultados descriptivos mostraron que el grupo experimental alcanzó una media superior (M = 8,42) frente al grupo de control (M = 8,05); no obstante, tras aplicar la prueba U de Mann-Whitney debido a la ausencia de normalidad en los datos (p = 0,002), se determinó que la diferencia no fue estadísticamente significativa (U = 117,00; p = 0,118). Se concluye que, si bien la tecnología y la gamificación actúan como mediadores cognitivos que incrementan la motivación y participación activa, su impacto cuantitativo en el rendimiento académico está condicionado por la brecha digital estructural y la duración de la intervención. Se recomienda fortalecer la capacitación docente y realizar estudios longitudinales para consolidar los beneficios observados en entornos rurales.
Descargas
Referencias
Arias, J., Mendoza, H., y Castro, G. (2023). Plataformas interactivas y su impacto en el aprendizaje procedimental de las matemáticas: Un estudio de caso. Revista Iberoamericana de Tecnología en Educación y Educación en Tecnología, (34), 45-54. https://doi.org/10.24215/18509959.34.e5 DOI: https://doi.org/10.24215/18509959.34.e5
Benítez, O. L. y Granda, S. P. (2022). La gamificación en la matemática como herramienta potenciadora en el trabajo docente. MENTOR Revista De investigación Educativa y Deportiva, 1(1), 66-81. https://revistamentor.ec/index.php/mentor/article/view/2124 DOI: https://doi.org/10.56200/mried.v1i1.2124
Bossi, KML y Schimiguel, J. (2020). Metodologias ativas no ensino de Matemática: estado da arte. Investigación, Sociedad y Desarrollo , 9 (4), e47942819. DOI: https://doi.org/10.33448/rsd-v9i4.2819
Calle-Guaman, L. F. (2023). Las TIC como herramientas de apoyo en la enseñanza de la matemática en la Educación General Básica. Revista de Investigación en Ciencias de la Educación, 7(29), 450-465.
Córdova, M. J., y Ortiz, J. C. (2023). Gamificación en el aula de matemáticas: Una estrategia para mejorar la motivación y el rendimiento académico. Revista Tecnológica-Educativa Docentes 2.0, 16(1), 12-24.
Cruz, D. (2019). Influencia de los recursos didácticos digitales en la competencia resuelve problemas de regularidad, equivalencia y cambio del área de matemática en estudiantes de segundo grado de secundaria del Colegio Sagrados Corazones de Belén, San Isidro, Lima, 2018. [Tesis de Maestría, Universidad Católica Sedes Sapientiae]. https://hdl.handle.net/20.500.14095/719
De la Cruz-Veliz, M. P., Quevedo-Álava, J. R., Bravo-Acosta, A. E., & Loor-Álvarez, M. P. (2025). Análisis de la brecha digital y su influencia en el acceso a la información educativa. Innova Science Journal,3(2), 52-64. https://doi.org/10.63618/omd/isj/v3/n2/53 DOI: https://doi.org/10.63618/omd/isj/v3/n2/53
Ganchozo-Loor, METRO. V.,Párraga-Gallardo, J. L., Alcívar-Cedeño, D.S., &Vera Vera, V.J.(2025). Inteligencia artificial y aprendizaje significativo en contextos rurales: una revisión crítica Delaware la literatura. Innova Science Journal, 3(2). https://doi.org/10.63618/omd/isj/v3/n2/56 DOI: https://doi.org/10.63618/omd/isj/v3/n2/56
Hidalgo-Cajo, B. G., y Caballero-Hernández, R. (2023). Gamificación y aprendizaje de las matemáticas en educación general básica: Una revisión sistemática. Revista Cátedra, 6(1), 18-35. https://doi.org/10.29166/catedra.v6i1.4112
Ineval, (2025). Informe Nacional Ser Estudiante-Subnivel Básica Media. Año lectivo 2023-2024 Quito-Ecuador
Monroy Andrade, J. (2024). El uso de las nuevas tecnologías en la enseñanza de las matemáticas: una revisión sistemática. Tecnología, ciencia y educación , 115–140. DOI: https://doi.org/10.51302/tce.2024.18987
Ministerio de Educación del Ecuador. (2023). Agenda Educativa Digital 2022-2025: Hacia la transformación educativa. Secretaría de Fundamentos Educativos.
Piaget, J. (1976). Psicología y pedagogía. Ariel.
Pimentel, L., Sánchez, M., y Valdés, R. (2024). La gamificación como estrategia para el fortalecimiento de la motivación intrínseca en el aula de matemáticas. Educación y Ciencia, 13(2), 88-105.
Slavin, R. E., & Johnson, R. T. (1999). Aprendizaje cooperativo: teoría, investigación y práctica (p. 223). Buenos Aires: Aique.(Obra completa) Recuperado por: https://www.academia.edu/download/56100990/IMPORTANTEAprendizaje_ Cooperativo___Investigacion__teoria_y_practica_Slavin.pdf
Ser Estudiante (2022) - Instituto Nacional de Evaluación Educativa Quito – Ecuador. Disponible en: http://evaluaciones.evaluacion.gob.ec/BI/folleto-ser-estudiante-2022/
Vera Velázquez, R., & Valdés Tamayo, P. (2022). Uso de recursos tecnológicos en la enseñanza de las matemáticas. Journal TechInnovation, 1(1), 29–45. DOI: https://doi.org/10.47230/Journal.TechInnovation.v1.n1.2022.29-45
Vygotsky, L. S. (1978). El desarrollo de los procesos psicológicos superiores. Crítica.
Publicado
Número
Sección
Licencia
Derechos de autor 2026 Arias-Portalanza, Diana Carolina, Márquez-Zurita, María Fernanda, Zhinín-Orozco, Lucía Patricia, Zavala-Angamarca, Mariano Martín (Autor/a)

Esta obra está bajo una licencia internacional Creative Commons Atribución-NoComercial 4.0.
: