
Innova Science Journal | Vol.03 | Núm. E1 | Dic | 2025 | www.innovasciencejournal.omeditorial.com
Impacto de los Videojuegos Educativos en el Aprendizaje de
los Estudiantes.
Impact of Educational Video Games on Student Learning.
Franco-Castro, Sara Alexandra
1
; Ortega-Acosta, Juan Carlos Enrique
2
; Franco-Castro, José
Luis
3
; Aguirre-Pérez, Ricardo Giojan
4
.
1
Universidad Técnica Estatal de Quevedo; Ecuador, Quevedo;
https://orcid.org/0000-0001-7845-4721; sfranco@uteq.edu.ec
2
Universidad Técnica Estatal de Quevedo; Ecuador, Quevedo;
https://orcid.org/0000-0003-3125-361X; jortega@uteq.edu.ec
3
Universidad Técnica Estatal de Quevedo; Ecuador, Quevedo;
https://orcid.org/0000-0002-6285-5464; jlfrancoczs5@gmail.com
4
Universidad Técnica Estatal de Quevedo; Ecuador, Quevedo;
https://orcid.org/0000-0001-7999-9651; gaguirre@ute.edu.ec
1
Autor Correspondencia
https://doi.org/10.63618/omd/isj/v3/nE1/188
Resumen: En las últimas décadas, los videojuegos han evolucionado de un simple pasatiempo
a un recurso con creciente presencia en contextos educativos formales y no formales. Su
interactividad, retroalimentación inmediata y capacidad para simular situaciones complejas los
convierten en un apoyo potencial para el aprendizaje activo, el desarrollo de habilidades
cognitivas y la motivación del estudiantado. Sin embargo, su uso intensivo también conlleva
riesgos, como problemas de salud, adicción o afectaciones en el rendimiento académico. El
objetivo de este estudio es analizar, desde una perspectiva bibliométrica, la producción científica
sobre videojuegos y aprendizaje, con énfasis en su uso pedagógico y sus implicaciones para la
práctica docente. Se llevó a cabo un estudio descriptivo retrospectivo basado en cincuenta
artículos publicados entre 2000 y junio de 2024, recuperados principalmente de ScienceDirect
y Google Académico. Se analizaron indicadores de productividad, colaboración, impacto y
temáticas. Los resultados evidencian un crecimiento sostenido de la literatura, especialmente
desde 2010, con liderazgo de España y Colombia y una mayor presencia de investigaciones
latinoamericanas. Predominan estudios sobre rendimiento académico, salud mental, motivación
y competencias digitales. Desde una perspectiva pedagógica, se concluye que los videojuegos
educativos y la gamificación pueden fortalecer el aprendizaje significativo y la participación,
siempre que exista mediación docente y control del tiempo de uso.
Palabras clave: Videojuegos educativos; aprendizaje active; gamificación; habilidades
cognitivas; motivación; rendimiento académico.
Abstract: In recent decades, video games have evolved from a simple pastime to a resource
with a growing presence in formal and informal educational contexts. Their interactivity,
immediate feedback, and ability to simulate complex situations make them a potential aid for
active learning, cognitive skill development, and student motivation. However, their intensive use
also carries risks, such as health problems, addiction, or impaired academic performance. The
objective of this study is to analyze, from a bibliometric perspective, the scientific production on
video games and learning, with an emphasis on their pedagogical use and implications for
teaching practice. A retrospective descriptive study was conducted based on fifty articles
published between 2000 and June 2024, retrieved mainly from ScienceDirect and Google
Scholar. Indicators of productivity, collaboration, impact, and topics were analyzed. The results
show sustained growth in the literature, especially since 2010, with Spain and Colombia leading
the way and a greater presence of Latin American research. Studies on academic performance,
mental health, motivation, and digital skills predominate. From a pedagogical perspective, it is
concluded that educational video games and gamification can strengthen meaningful learning
and participation, provided that there is teacher mediation. Studies on academic performance,
mental health, motivation, and digital skills predominate. From a pedagogical perspective, it is
concluded that educational video games and gamification can strengthen meaningful learning
and participation, provided that there is teacher mediation and control of usage time.
Keywords: Educational video games; active learning; gamification; cognitive skills; motivation;
academic performance.
Cita: Franco-Castro, S. A.,
Ortega-Acosta, Juan C. E.,
Franco-Castro, J. L., & Aguirre-
Pérez, R. G. (2025). Impacto de
los Videojuegos Educativos en el
Aprendizaje de los
Estudiantes. Innova Science
Journal, 3(E1), 192-
205. https://doi.org/10.63618/omd
/isj/v3/nE1/188
Recibido: 24/08/2025
Aceptado: 03/12/2025
Publicado: 31/12/2025
Copyright: © 2025 por los
autores. Este artículo es un
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